青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

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这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……就是在平台跳跃游戏中加入了时间操纵机制,而这个游戏的设计就是找到所有传统平台跳跃游戏在加入了时间机制以后所能够呈现出的新特性……用大量人工引入的机制来实现游戏特性,不知道为什么我第一个想到的是腾讯的《魂斗罗》…… 其实这样的设计并非一不好

Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

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虽然说我本身并不怎么懂美术,但好在我选择的画风很简单(好像我有选择一样……),卡牌数量也不多,大约花了两三个小时就基本完成了图片素材的制作……来读取text文本,但Build出来以后无法找到该文本的地址。……这些问题与遗憾都导致游戏的可玩性有一程度的降低。但不管怎么说,这是一次很好的经验

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

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然后不同英雄的技能、惩罚等其实是需要时间去理解的,我在开始的十几分钟基本处于懵逼状态,因为我一直没明白傲慢的魔力怎么总是会自己减……但这样一来总觉得是在鼓励跳过,跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪的-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一也是没有利用跳过机制导致的…………orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……来排行榜看游戏的各路大神,学习他们的卡牌组合和射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋的搓搓手

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一的年龄,面临的孩子、家庭等众多压力。……但最近有一次,他说好多员工不尊重他,甚至对他发脾气,怎么劝说也没用硬是要走,鱼与熊掌不可兼得,于是我让主美和一个地编模型走了……,如果你想找到组织、能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一的年龄,面临的孩子、家庭等众多压力。……但最近有一次,他说好多员工不尊重他,甚至对他发脾气,怎么劝说也没用硬是要走,鱼与熊掌不可兼得,于是我让主美和一个地编模型走了……,如果你想找到组织、能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加

惊魂之眼 VR(DreadEye VR)

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让自己沉浸在印度尼西亚闹鬼农村的恐怖体验中,发现潜藏在阴影中的可怕恐怖!

乡村狂想曲(VillageRhapsody)

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游戏简介: 玩家将在游戏里面扮演一个参与新农村大建设的有志青年,运用生活技能帮忙完成乡民的请求

圣科塔:黄色面具(Saint Kotar: The Yellow Mask)

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Benedek Dohnany 和 Nikolay Kalyakin,在 Sveti Kotar 的农村小镇揭开一个让人沉浸而又有不同分支的故事

奇亿音乐:游戏音乐在游戏中的辅助地位

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钱包可以不带,但手机对于大家来说是出门必带之物,衣食住行样样都需要手机来辅助完成,信支付二维码的横行于世让人们的生活更是离不开手机了……在进行手机游戏音乐制造前,对整个游戏有一的了解,对游戏的风格和类型定位清楚,只有这样,才能制作出的游戏音乐才能和游戏适合……在以后的发展中,手机游戏的竞争会越来越激烈,在手机游戏的制作过程中,只有制造出经典的游戏才更好的发展

版本:Early Access


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